문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 야가미 이오리/시리즈별 성능 (문단 편집) ==== [[KOF XI]] ==== [[파일:Iori-xi-winpose.webp]] 전체적으로 공격력이 엄청나게 하향되었다. 공격력이 하향된 이유는 2003에서의 너무나도 강력했던 화력 때문. 남들은 초필까지 우겨넣을 데미지를, 이오리는 점프기본기부터 규화 콤보로 체력의 40%까지 빼낼 정도였으니...이렇게 공격력이 너프되면서 상대방이 조금만 근성치 보정을 받으면 거의 도트급으로 닳는다. 하지만 각종 기본기들의 강화와 주력기들의 발동속도 강화로 인해 쓸 만한 중캐 수준을 유지하고 있다가, [[풍림꼬마]]의 초강력 러시형 이오리가 재발견(근접 약손과 앉아 약손의 강력한 판정의 재발견이 유효했다)되면서 급격하게 강해졌다. 특히 본작의 이오리는 약손 [[짤짤이]]가 KOF시리즈 중 가장 강력한데, 이는 CVS2의 이오리 운영법과 비슷했기 때문에, CVS2 유저였던 [[풍림꼬마]]의 이오리가 남들보다 훨씬 강력했다. 그리고 98 시절 고수들이 활용하던 '''규화 3단 찍고 전방구르기로 캐릭 겹친 후 전후방 와리가리'''가 XI에선 사용하기가 굉장히 쉽고 강하다(규화 3단이 강제다운이며 이때 전방구르기로 캐릭을 겹친 후 앞으로 이동하던 뒤로 이동하던 상대가 이오리의 위치를 파악하기 상당히 힘들다. 일종의 이지선다). 특히 규화가 이번 작에서는 3타째 맞으면 캐릭터가 한번 바닥에 크게 튕겼다가 다운되는데 이 때 다운 시간이 꽤나 길다. 가장 큰 약화점은 이오리가 구석에서 강제다운되면 구르기로 상대방 뒤로 넘어가 진다는 것. 다른 캐릭터들은 신경도 안 쓸 이지선다가 걸려버린다. 그리고 강백식의 무적약화. 없는건 아닌데 발동시 반짝무적이라 온갖 캐릭터들에게 밟히는 상황도 발생(굳이 대공으로 쓰려면 상대 점프기본기의 판정이 나오기 전에 후려친다는 느낌으로 써야 한다). 규화의 데미지도 약해서 히트수나 근성치 보정을 받으면 거의 도트데미지로밖에 안 들어간다. 안 그래도 압박 캐릭이 더더욱 압박을 해야만 하게 바뀌었다. 그리고 리더 초필살기인 삼신기의 이가 발동이 엄청나게 느려져서 전작처럼 강공격이나 강 귀신태우기에서 캔슬로 넣어줄 수 없게 됐다. 팔치녀에서 드림캔슬로 사용해줄시 발동이 빨라져서 연결 가능. 다만 데미지 보정+드림캔슬 보정 때문에 데미지에는 큰 기대를 않는 것이 좋다. 그나마 PS2 어레인지판에서 발동 속도가 일부 돌아왔다. 그래도 이걸로는 가쿨오김이나 [[미스터 빅(SNK)|미스터 빅]]같은 개캐 위치에 들기에는 미묘한 편. 또한 본작의 또 다른 강캐인 [[테리 보가드]]에게도 기술을 대처하기가 매우 어려운 편으로 의외의 이오리에 대한 상성 캐릭터로 등극하였다. 사기적인 근접약손의 압박력이 있고 개캐들과의 상성이 좋고 이오리의 스타일 자체가 XI에 맞기도 하여 유저들은 꽤 있는 편이다. 전반적으로 중강캐 수준.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기